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Columnas

Ciudad videojuego

Ciudad videojuego

12 febrero, 2013
por Arquine

Lo que inició como un primer proyecto comercial para la compañía de zapatos, Jim Rickey, concluyó en todo un juego animado. Tras un scouting de locaciones con intérpretes cantoneses de por medio para gestionar el acceso a techos de rascacielos en Hong Kong, el fotógrafo sueco Christian Åslund capturó imágenes en dos dimensiones, similares a las de un juego de video. A pesar de la bidimensionalidad de su registro fotográfico, los encuadres se plantearon como un juego de planos, encuadres, profundidades y puntos de fuga. El resultado, “Honkey Kong – a 2d platform game tribute”, es una serie de fotografías desde lo alto de los edificios en Hong Kong. Por lo tanto, lo que se muestra no es la verticalidad y envolvente de los rascacielos, sino las texturas y visualidades simultáneas ‘desde arriba’. Al igual que las plataformas del juego de Nintendo Donkey Kong creado en 1981, la historia de la serie también remite al juego Jumpman, en el que es necesario saltar de un edificio a otro para resolver el acertijo de cada nivel. Más allá de un reflejo sobre la estética urbana de los videojuegos de los años ochenta, este proyecto encuadra las perspectivas de la ciudad, sus lecturas planimétricas, y sobre todo, su proceso de continua (re)invención.

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© Fotografías Cortesía Christian Åslund

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