Felipe Ugalde archivos | Arquine https://arquine.com/fotografo_obra/felipe-ugalde/ Revista internacional de arquitectura y diseño Mon, 09 Jan 2023 14:32:58 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 Homo Ludens https://arquine.com/obra/homo-ludens/ Sun, 08 Jan 2023 13:00:07 +0000 https://arquine.com/?post_type=obra&p=73897 ¿Cómo se puede recoger el concepto de juego en una exhibición de arte? La muestra "Homo Ludens" diseñada por Guillermo Hevia + Catalina Poblete propone el desafío de transformar el juego en un concepto que no sólo organice la curaduría de las obras, sino que también guíe el montaje y proyecto museográfico de la exhibición.

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¿Cómo se puede recoger el concepto de juego en una exhibición de arte? La muestra “Homo Ludens” diseñada por Guillermo Hevia + Catalina Poblete para la Colección Ca. Sa propone el desafío de transformar el juego en un concepto que no sólo organice la curaduría de las obras, sino que también guíe el montaje y proyecto museográfico de la exhibición.

La muestra tiene lugar en una sala de 54 metros de largo, 9 metros de ancho y 5 metros de alto, del Parque Cultural de Valparaiso (Ex Cárcel) lo que lo transforma en un espacio desafiante para exhibir alrededor de 100 obras y estructurar una muestra con 4 secciones o ejes temáticos. Las muestras que se han llevado a cabo en el espacio suelen emplear dos estrategias, la primera es organizar todo en torno a los dos muros longitudinales y liberar el centro para desplegar obras tridimensionales o esculturas. La segunda es fraccionar el espacio mediante el uso de tabiques exentos como parte del catálogo de objetos disponibles en el centro cultural. Ambas estrategias no eran compatibles con el concepto del proyecto puesto que generan espacios estáticos y predecibles.

La museografía para la exposición conceptualiza el juego como cambio y movimiento, una capacidad de transformación del espacio y la exhibición, para construir múltiples lecturas de las obras a partir de pequeñas operaciones mecánicas, introduciendo lo inesperado. Consideramos que lo inesperado y dinámico es aquello que caracteriza a cualquier juego, la posibilidad de poder cambiar completamente en un solo movimiento.

La museografía y el proyecto se organiza a partir de 3 dispositivos móviles de 4 metros de largo, que permiten fragmentar o unificar la sala y alterar la relación entre las obras. El visitante podrá modificar el espacio y nunca tendrá la misma experiencia espacial y por ende de las obras de arte. Estos dispositivos organizan 3 áreas similares, mientras que la última sección altera los tabiques pertenecientes al Centro Cultural en un artefacto apilado, al modo de un juego sobre la que se desplegaran un conjunto de obras.

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Casa BL2 https://arquine.com/obra/casa-bl2/ Sun, 04 Aug 2019 15:00:56 +0000 https://des.dupla.mx/arquine/migrated/obra/casa-bl2/ La Casa BL 2 de UMWELT o la “Cabaña Martillo”, como la denominan sus dueños, tiene 32 metros cuadrados y fue pensada como una cabaña de invitados o para ser arrendada.

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La Casa BL 2 o “cabaña martillo”, como la denominan sus dueños, tiene 32 metros cuadrados y se compone de un living/cocina con una habitación en altillo y un baño con acceso desde el exterior. La casa se pensó como cabaña de invitados o para ser arrendada por lo que tanto su posición en el terreno como su configuración en planta y en corte establecen relaciones de privacidad respecto de la casa principal y también de necesaria protección con respecto al clima. Las elevaciones norte y sur, se protegen del viento y las lluvias con caras opacas mientras que la fachada poniente se abre hacia el mar resguardándose del sol por un alero. La estructura de los muros se proyecta sobre la terraza potenciando su uso, apropiación y protección.


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