Resultados de búsqueda para la etiqueta [Mobiliario urbano lúdico ] | Arquine Revista internacional de arquitectura y diseño Thu, 24 Oct 2024 23:30:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 Arisa de Rokam https://arquine.com/obra/arisa-de-rokam/ Thu, 24 Oct 2024 23:14:50 +0000 https://arquine.com/?post_type=obra&p=93826 Mobiliario urbano o intervención arquitectónica efímera, esto fueron 16 bancas de concreto, diseñadas por Rokam. Distribuidasen plaza Manuel Tolsá (Centro Histórico de la Ciudad de México) y otras más en Laguna, en la Colonia Doctores. La banca que invadió temporalmente estos dos espacios se llama Arisa, cuyo diseño es inspirado en la proporción áurea, tiene distintas alturas para invitar a interacciones y usos diversos.

El cargo Arisa de Rokam apareció primero en Arquine.

]]>
Una de las actividades de MEXTRÓPOLI es la activación del espacio público a través de intervenciones arquitectónicas efímeras. En la onceava edición del festival se instalaron dieciseis bancas de concreto, diez de ellas en plaza Manuel Tolsá y otras seis en Laguna, en la Colonia Doctores. La banca que invadió temporalmente estos dos espacios se llama Arisa, es uno de los elementos de mobiliario urbano diseñados por Rokam. Esta banca está inspirada en la proporción áurea y se pensó con distintas alturas para invitar a interacciones y usos distintos. 

A partir de su esencia, se pensó en dos espacios diferentes de la Ciudad de México para ponerlas a prueba: uno público, en el Centro Histórico y otro cultural y creativo, en la Colonia Doctores. Durante los días del Festival, la ciudadanía pudo disfrutar de una forma distinta de vivir la plaza Manuel Tolsa, sentados en las bancas que se repartieron por toda la explanada, ofreciendo nuevas maneras de ver los edificios que la rodean como el Museo Nacional de Arte o el Palacio de Minería o el Palacio Postal.

En Laguna en cambio, la intervención de Rokam es menos fugaz. Por un lado, la pieza del tercer piso, en el umbral entre las escaleras y la azotea, en la que se intervino todo el espacio, un envolvente verde con frondosas plantas y en el centro una banca, también verde, iluminada como una obra de arte por si misma. A parte, otras cinco bancas, donadas para quedarse permanentemente, se ubicaron en los diferentes espacios de la antigua fábrica, incluyendo las banquetas de acceso, para formar parte del día a día de Laguna y los peatones de la Colonia Doctores.

El cargo Arisa de Rokam apareció primero en Arquine.

]]>
La ciudad lúdica https://arquine.com/la-ciudad-ludica/ Mon, 28 Feb 2022 19:43:04 +0000 https://des.dupla.mx/arquine/migrated/la-ciudad-ludica/ ¿Qué lugar se les ha dado a las infancias en la esfera pública y urbana? ¿Cómo es una ciudad amigable para las niñas y los niños? ¿Qué tiene que ver el juego con la planificación de ciudades y con el diseño industrial y arquitectónico?

El cargo La ciudad lúdica apareció primero en Arquine.

]]>
Fotografías extraídas del número 93 de la revista Arquine, número dedicado al diseño de juegos

En una entrevista reciente, la historiadora Susana Sosenski señalaba una carencia en el diseño urbano para las infancias. Decía: ” ¿Por qué hemos construido una sociedad que no les enseña a estar en el espacio público y donde no defendemos que los niños tienen derecho a usarlo? Ni siquiera les damos el derecho a decidir cómo les gustaría que fuera un parque. Es posible que urbanistas y arquitectos inviten a las infancias para consultarles cómo les gustaría que fuera. Se diseñan casi todos iguales. En México, por ejemplo, predomina el plástico.”

Hoy en día, la visión del adulto dirige agendas públicas que inciden en cómo se diseñan los espacios públicos. Esto materializa un entorno urbano hostil donde predomina una injusticia socio-espacial que invisibiliza a la población infantil, casi siempre en nombre de lo que otros piensan que es la propia seguridad de este sector. Las interacciones de varias generaciones con el espacio público y la ciudad casi siempre son negativas.1

Considerar la importancia del juego y la perspectiva infantil en la creación de las ciudades es una responsabilidad que debe compartirse entre diversos actores y disciplinas. Se trata de hacer espacios que también construyan comunidades: escenarios para el encuentro que sean plataformas para ejercer y exigir derechos. También, se debe buscar que el diseño explote oportunidades para implementar metodologías que implementen las participación infantil en la proyección de los espacios que ocuparán las infancias.

Paisajes de juego es un podcast que aborda estos temas. Desarrollado entre Coolhuntermx y MACIA Estudio, esta serie plantea las siguientes preguntas: ¿qué lugar se les ha dado a las infancias en la esfera pública y urbana? ¿Cómo es una ciudad amigable para las niñas y los niños? ¿Qué tiene que ver el juego con la planificación de ciudades y con el diseño industrial y arquitectónico? Todo esto se discute mediante los siguientes ejes: ciudad, medio ambiente, género y aprendizaje.

1 A partir de este párrafo, se parafrasea la descripción del proyecto publicada en el sitio de MACIA Estudio y Coolhuntermx.

El cargo La ciudad lúdica apareció primero en Arquine.

]]>